Shadowcaster
Platforma:
MS-DOSShadowCaster to gra akcji z elementami RPG wydana w 1993 roku przez studio Raven Software i wydawcę Electronic Arts na platformę IBM PC Compatibles z systemem DOS. Gra wykorzystywała silnik raycasting, który stanowił połączenie technologii z Wolfenstein 3D i Dooma, zajmując pozycję pośrednią między tymi kultowymi tytułami pierwszoosobowymi. W grze wcielasz się w postać Kirta, młodzieńca, który podczas burzowego wieczoru dowiaduje się od swojego dziadka, że pochodzi z innego wymiaru i należy do rasy z magicznym mocami. Twoim zadaniem jest stawienie czoła mrocznemu złu i pokonanie demonów, które zagrażają twemu światu. Kirt dysponuje zdolnościami zmieniania kształtu, dzięki którym może przyjmować różne postacie, w tym gigantycznego kota, czterorękiego wilkołaka lub inny formy, aby skuteczniej walczyć z wrogami. Gra łączy elementy tradycyjnego first-person shootera z mechaniką RPG, zawierając system inwentarza oraz interfejs w stylu gier fabularnych. Okno widoku jest ograniczone, co pozwala na wyświetlenie panelu sterowania i ekwipunku. Rozgrywka polega głównie na pokonywaniu wrogów, choć zawiera również różne zagadki do rozwiązania. Aby aktywować zdolności zmieniania kształtu, musisz znaleźć obeliski rozproszone po mapie świata. Shadowcaster stanowił unikalny punkt na mapie historii gier komputerowych, będąc tytułem wydanym w oknie czasowym między Wolfenstein 3D a przełomowym Dooma, oferując odświeżające połączenie mechanik strzelackich i przygodowych, obsługiwanym najlepiej za pomocą myszy komputerowej.
