Rogue

Platforma:

MS-DOS

Rogue to jedna z najsłynniejszych gier w gatunku roguelike, powstała na początku lat 80. na MS-DOS. Zaprojektowana przez Michaela Toya i Glennna Wichmana, stała się punktem odniesienia dla setek tytułów inspirowanych losowo generowanymi lochami, permadeath i turową walką. W Rogue wcielasz się w poszukiwacza przygód, który wyrusza do mrocznych korytarzy, by zdobyć skarby, pokonać potwory i dotrzeć jak najgłębiej. Każda gra zaczyna się od nowa i każda mapa jest generowana losowo, więc żaden run nie będzie identyczny z poprzednim. Śmierć jest trwała — utracisz cały swój postęp i zaczynasz od początku. Rozgrywka jest prosta, a jednocześnie wnikliwa. W lochach czekają potwory, pułapki, skarby i przedmioty, które mogą poprawić twoje szanse lub je powiększyć. Zbierasz broń, zbroję, eliksiry, klucze i różne przedmioty użytkowe. Celem jest dotarcie do jak najgłębszego poziomu i zdobycie legendarnego skarbu, a każda decyzja — o wykorzystaniu zasobów, ryzyku i odwadze — ma wpływ na wynik. Rogue zainspirował powstanie wielu późniejszych roguelike'ów i pozostaje kamieniem milowym w historii gier. Charakteryzuje się prostą grafiką ASCII, surowymi zasadami rozgrywki i naciskiem na strategię oraz cierpliwość. Dzięki temu każda przygoda wymaga planowania, ostrożności i umiejętności adaptacyjnych w obliczu nieprzewidywalnych przeciwników. Na tej stronie Rogue jest dostępny w przeglądarce — możesz rozpocząć grę bez instalowania dodatkowego oprogramowania. Sterowanie opiera się na klawiaturze; mapa przedstawiona jest w formie znaków ASCII, a ruchy i decyzje podejmujesz pojedynczymi krokami. Pamiętaj, że każda śmierć przynosi nową szansę — spróbuj ponownie i spróbuj inaczej.